Brincadeiras de criança

Os jogos tradicionais são uma parte da nossa identidade e da infância de cada pessoa. Todos nos lembramos quando eramos crianças de brincarmos n rua, na escola e até mesmo em casa os jogos que são tradicionais, simples e que nos divertiam durante horas intermináveis. Queremos passar para as nossas crianças essa sabedoria antes que se perca para que elas passem para os seus filhos e netos de forma a manter viva a tradição.

Todas as semanas colocaremos um jogo tradicional para que as nossas crianças se divirtam.


Jogo da tração com corda em linha

Número de jogadores: 2 equipas com o mesmo número de jogadores cada uma.

Material: 1 corda e 1 lenço (deverá estar atado a meio da corda).

Como se joga: Num terreno plano e livre de obstáculos, duas equipas com forças equivalentes, seguram, uma de cada lado e à mesma distância do lenço, uma corda. Entre as equipas, antes de começar o jogo, traça-se ao meio uma linha no chão. O jogo consiste em cada equipa puxar a corda para o seu lado, ganhando aquela que conseguir arrastar a outra até o primeiro jogador ultrapassar a marca no chão. É também atribuída a derrota a uma equipa se os seus elementos caírem ou largarem a corda. Não é permitido enrolar a corda no corpo ou fazer buracos no solo para fincar os pés.


Jogo da malha

Número de jogadores: 2 ou 4 jogadores. Ou 2 equipas de 2 elementos cada.

Material: 2 paus e 2 malhas e pinos.
 
Como se joga: Num terreno liso e plano são colocados os paus cujo objetivo é derrubá-los. Serão colocados pinos a uma distância de 15/18 metros dos paus, para os jogadores lançarem as respetivas malhas atrás dos pinos colocados à distância. Joga um elemento de cada vez. Objetivo é derrubar o pau com a malha ou colocar a malha o mais perto possível do pino, lançando-a com a mão.


Jogo da colher com um ovo
Caracterização: Joga-se em ruas e em sítios lisos ou em subidas.
Participantes: Rapazes ou raparigas número infinito.
Material: Colher de pau e um ovo de galinha.
Regras: Pegar na ponta da colher e não tocar no ovo e também não se pode empurrar os adversários ou fazer cair o ovo deles. Quem chegar primeiro ganha o jogo.

Jogo do gato e do rato
Nº de jogadores: Mínimo seis jogadores.
 
Material: Uma roda.
 
Como se joga: As crianças formam uma roda. Uma delas, o rato fica dentro da roda. Outra, o gato fica fora da roda. As outras crianças permanecem na roda. O gato pergunta: “O ratinho está?”, as crianças da roda respondem: “Não”, o gato pergunta: “a que horas ele está?”, as crianças respondem um horário à escolha, as crianças começam a rodar e o gato vai perguntando: “Que horas são?” e as crianças respondem: “Uma hora”- “Que horas são?” – “Duas horas” e assim, sucessivamente,   até chegar ao horário que elas responderam anteriormente que o rato chegaria. As crianças param de rodar e o gato passa a perseguir o rato. O jogo acaba quando o gato pega o rato.


Jogo do Caracol

Material: Pequenas pedras e giz.

Terreno: Plano e limpo.
 
Número de participantes: Indefinido.
 
Objetivo: Chegar ao centro do caracol;
 
Como se joga: Desenha-se um caracol grande no chão. No início do caracol, o primeiro jogador lança uma pedra; de seguida, ao pé cochinho vai empurrando essa pedra até conseguir alcançar o centro do caracol, sem que esta saia do caracol. Caso a pedra saia do interior do caracol, passa a vez de jogar a outro jogador e assim sucessivamente.


Corrida de Sacos

Nº de jogadores: A prova pode ser individual ou por equipas.
 
Material: Sacos, de preferência em serapilheira.
 
Como se joga: O objetivo é percorrer a distância indicada no mais curto espaço de tempo. Para os jogadores se deslocarem, devem segurar o saco com as duas mãos. O concorrente que sair de dentro do saco durante o percurso , será desclassificado. Se a prova for por equipas, a equipa também será desclassificada. Caso seja por equipas , será vencedora a equipa que obtiver um maior número de pontos, resultantes do somatório dos seus jogadores.
 


Jogo do Anel

Nº de jogadores: Mínimo quatro.

Material: Um objeto pequeno.
 
Como se joga: Em roda, escolhe-se um jogador para transportar o anel de mão em mão e deixar o anel na mão do jogador que quiser. No fim, pergunta a um jogador: “Onde está o anel?”( não pode perguntar a quem tem o anel). Se adivinhar, será esse jogador a distribuir o anel, se não será penalizado.( o castigo é escolhido por todos).



Jogo da Macaca

Nº de jogadores: Seis a doze jogadores.

Material: Uma pedra lisa e tintas ou giz para desenhar a macaca no chão.
 
Como se joga: Atirar a pedra para a primeira casa e quando se começar a jogar salta-se ao pé-coxinho, saltando a casa onde está a pedra. Faz-se o mesmo para todas as casas até ao fim da macaca. Depois começa outro jogador. Quando a pedra sair fora dos limites do quadrado muda-se de jogador. Este jogo tem como objetivo colocar a pedra dentro de cada casa, saltar a casa onde está a pedra sem a pisar, saltar as casas ao pé-coxinho e apanhar a pedra sem cair e não pisar os limites de cada casa.




Cabra Cega

Nº de jogadores: quatro ou mais crianças.
 
Material: um lenço opaco (que não deixe ver nada).
 
Como se joga: É escolhido um jogador aleatoriamente para ser a cabra cega.
Os seus olhos são vendados com o lenço e é girado umas 4 ou 5 vezes.
Em seguida, esse jogador vai tentar apanhar um dos elementos que está no campo do jogo. O jogador vendado tem que descobrir qual é o nome do jogador que apanhou.

 

Jogo do Lencinho Queimado

Número de jogadores para jogar: mais de seis crianças.
 
Material necessário para jogar:  um lenço.
 
Como se joga: Formam-se duas equipas e cada uma delas atribui a cada elemento um número que deve permanecer em segredo. Escolhe-se um espaço e no meio deste, ficará um elemento que esta fora das equipas e que segura um lenço com o braço esticado. O elemento que esta com o lenço anuncia o número e cada elemento da equipa que tem o número corre e tenta alcançar o lenço em primeiro lugar.

Ganha a equipa que mais vezes conseguir chegar ao lenço primeiro.

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